Shadow Realm? Těšíte se? Nevíte, co vás čeká? Pojďme si to přiblížit! Svět stínů přichází na Endor stejně nevyhnutelně jako zima do Westerosu. Přináší s sebou nebezpečí i nové výzvy. Za branami již nyní čekají monstra z jiného světa, která nerespektují fyzikální zákony Endoru. Boj s nimi bude těžký, možná dokonce nemožný, pokud nepřizpůsobíme své zbraně jejich slabinám.
Shadow Realm přinese nové nepřátele, lokace, dungeony i herní mechaniky. Klíčovým prvkem bude sbírání krystalů, jejich kombinování do mocných infuzí a přenášení jejich síly na zbraně a brnění. Bez těchto infuzí bude boj s příšerami ve stínech téměř nemožný. Jak budete postupovat a objevovat silnější monstra, zjistíte, že infuze budou stále důležitější – čím silnější nepřítel, tím více infuzí budete potřebovat.
Před vstupem do SR bude nutné nejprve odemknout abilitu Shadeshift. Pomocí ní se pak bude moci každý modrý hráč dostat z našeho světa do SR odkudkoliv a pak zase zpátky. V SR se nebude možné přesouvat pomocí jiných teleportů (recallů), pokud nejste vrahové.
S otevřením nového světa jsou spojeny taky úpravy světa stávajícího. Je našim cílem, aby vstup do hry méně zkušeným hráčům nepřínášel zbytečné potíže. Celý svět Endoru, města, divočina i dungeony budou osvobozeny od nechtěných bojů mezi hráči. Svět bude představovat především rizika spojené s bojem proti monstrům. Nebylo by však podle nás správné, aby hráči v takovém bezpečném prostředí získali silnou výbavu a do SR světa se nemuseli nikdy podívat. Proto bude možné endgame výbavu, silné enchanty, vzácné runewordy, pokročilé magické věci, iridia, vzácnou rudu a dřevo získat jen v SR světě. Tam zůstanou stávající rizika PvP bojů, krádeží a vražd.
V rámci Shadow Realmu plánujeme také upravit způsob získávání výbavy. Loot bude rozdělen tak, aby bylo možné farmit konkrétní dungeony, lokace nebo bosse s cílem získat specifické předměty. To neznamená, že by se třeba enchanty, runewordy nebo setovky nedaly najít kdekoliv ve světě. Ale například setovou róbu pro druida nebo nejlepší svitek pro enchantování bude snazší najít v konkrétním dungeonu, kde na ně bude vyšší šance.
Po dělší dobu sledujeme chování hráčů v dungeonech a hledáme způsoby, jak udělat celý dungeon zajímavým, nejen jeho truhličky. V průběhu roku se některé dungeony upravovaly, aby nebylo možné jen proběhnout na konec. Ale věříme, že je možné motivovat průchod taky posílením lootu mimo truhly a bosse, proto napříč celým světem (tedy nejen v dungeonech) zvýšíme odměny z řádových monster v porovnání s truhlami v dungeonech.
To, že bude možné cíleně farmit určitou výbavu a že v SR najdeme monstra s lepším lootem, znamená, že jsme považovali za nutné omezit itemy lvl requirementy. Víme, že hráči tyto plány neuvítali s radostí. Chápeme proč. Je nepříjemné přijít o silnou výbavu. Sbírali jste ji dlouho a těšíte se, jak díky ní rozdrtíte nepřátele na prach. Endor Revived však hrajeme jen rok a kousek. A my, Endor tým, s vývojem rozhodně nekončíme. Velmi nás mrzí, že dočasně znepříjemníme stávajícím hráčům hru; ale věříme, že během příštích let, s otevřením nových lokací, usnadněním získávání výbavy a všemi úpravami dohromady, přineseme do hry lepší zážitek.
Protože plánujeme Endor i z dlouhodobého horizontu, uvědomujeme si skutečnost, že se ze světa neztrácí výbava. Pomocí recyklátoru mají hráči přístup ke stále lepší výbavě a vzniká stále větší materiální propast mezi začínajícmi hráči a těmi nejzkušenějšími. Jiné hry řeší tuto situaci pravidelnými restarty, ligami, sezónami a podobně. Myslíme, že k Endoru se tento přístup nehodí a proto máme situaci v hledáčku: Do hry přineseme nutnost opravovat výbavu nejen pomocí irídií, ale taky pomocí ingotů, dřeva a surovin pro enchant. Všechny ty zbytečné magické itemy, které se jen válí ve truhlách, snad najdou nový smysl. Uvědomujeme si, že nyní čelí hráči výrazné nerovnosti v nutnosti opravovat výbavu mezi tankem a například druidem. Proto součástí této novinky bude taky vyrovnání ničení věcí mezi classami a rolemi tak, aby tankové nespotřebovávali všechna iridia. Taky usnadníme farmení základních iridií, aby se se situací dokázali vyrovnat i začínající hráči.
Rok 2024 přinesl Endoru řadu nových herních mechanik: Forgotten realmy, Rebirth, Meteory, Slayer tituly, God’s blessing. I úpravy těch stávajících: Chování petů, Treasure mapky pro jednotlivce, Overhaul expení a Posílení gainování skillů mimo afk. Rok 2025 nechceme věnovat pouze Shadow realmu. Plánujeme taky úpravy craftingu, aby každé povolání mělo smysl i pro endgame; kdy nyní craftům dominují preferují především alchemy, enchanting a blacksmithing. Úpravu questů od Antonia, aby se k nim dostalo více hráčů. Úpravu chování summonů obdobně jako petů. Balance úpravy heretika. Nové paperdolly spojené s world bossy. Rework runewordů, který je již rozpracován na ptr, a řada bugfixů a drobných balance změn.
Vítáme nové hráče a zdravíme všechny stávající! Věříme, že Vám přinášíme unikátní zážitek, který v jakékoliv jiné hře nenajdete. Děkujeme, že jste s námi! Především děkujeme všem Patreonům, bez kterých by Endor, jak ho známe, nemohl fungovat.