top view of medieval city
  • Crystalline passage (Assault 1), Throne of Destruction (Assault 2): zvyseny level npc
  • Crystalline passage (Assault 1): retaliate sanca je teraz jemne znizena
  • armslore: opravena kontrola unikatov
  • battle royale performance problemy opravene. BR je spat.
  • rogue belt zmeneny funkcnostou ako quiver
  • dve nove police na alchemy a cooking
  • RW sa vratili do fishingu s obmedzeniami proti zneuzivaniu
  • automatizovany Boat Race event .boatjoin
  • opraveno počítání req. levelů pro enchantnuté nemagické zbraně, enchantnuté setovky
  • pro req. level zavedeno počítání podle socketů (nižší počet socketů = nižší req level)
  • upraveno zobrazování req. level tak, aby i crafti level viděli (i když pro ně pak nebude platit)
  • opraveno chování koňů při flee = poslouchají příkazy, lze na ně nasednout
  • snížena dexterita black scorpionovi
  • npc z questu od Antonio (apod.) nelootují (aby s lootem pak nemizeli)
  • Velky update interaktivnej mapy: https://wiki.endor-revived.com/view/Mapa
  • opraveno samovolne mizeni nekterych quest itemu (predevsim ze skavenu a hrbitova nad Liosem)
  • upravena systemova hlaska u venomous unikatnich zbrani
  • opraveno samovolne zavirani backpacku behem efektu zkameneni
  • zavedeno vynucování item req levelů při oblíkání a při loginu (již oblečených věcí)
  • carving tool byl povolen na metal truhly se zlatými okraji, které se občas objevují v rare shopu
  • zavedena výjimka level requirementu pro crafty při oblíkání věcí
  • při enchantingu lze vyčíst level requirement, který enchant přidá (na formulích, pergamenech a ench. crafting okně + confirm při aplikování)
  • na svitcích pro rw lze vyčíst level requirement, který se na itemu nastaví po použití
  • připraven itemgump pro purified iridium
  • připraveno varování při socketování itemu
  • opraveno pravidlo pro herding “hráč má nárok na jednoho mounta s ohlávkou i když nemá herding” tak, aby po úpravách herdingu v minulém patchi, nezahrnovalo podmínku “s ohlávkou”. Jinými slovy: Je možné tamovat koně i s vytaženým petem, jako dříve.
  • “Orb of Formulating”, který umožní z itemů sundat enchanty lvl3 a 4 a vrátí jejich svitky ke znovupoužití. Stojí 5 tis. goldů a lze ho použít jen 24 hodin po zakoupení (plus mínus 10 minut). Za tuto cenu bude dostupný jen na krátký čas po zavedení úprav na live.
  • cube buff je aktivni od lvl 24 (predbezna uprava ktera by stejne prisla spolu s velkym updatem, i dalsi itemy souvisejici s/urcene pro pvp jsou planovane na lvl 24, kvuli konzistence), stejne tak na cube power krystal lze klikat od lvl 24
  • nova ikona cube buff v paperdolle viditelna pre vsetkych
  • paladin aury uz nelze pouzivat pokud ma paladin omezene akce (napriklad tim, ze je po smrti)
  • abhorsen saraneth bell uz dava spravne damage do vsetkych NPC v kategorii demon a undead
  • goliath v T2A ma zmenenu kategoriu z dragon na troll
  • zrušen hard cap buffů natural aura a holy fur; znatelné až u max level / s vyšší wisdom, tento cap nebyl po úpravách záměrný.
  • zrušena možnost buffovat golemy spelly ferocity, stonefur, holy fur, natural aura; toto bylo sice dříve možné, ale síly těchto buffů byly významně nižší.. v kombinaci s novými efekty těchto buffů (počítání z levelu a wisdom) je kombinace buffnutých golemů nechtěná
  • upraven critical hit od monster do petů a summonů tak, aby petům zbylo minimálně 25 hp po tomto útoku
  • ve spojení se změnou hard capu defenzivních buffů a po otestování v endgame scénářích upravujeme defenzivní schopnosti petů spojené s vysokou dexteritou; těmto petům byla snížena dexa zvýšen jiný stat, který nenarušuje boj z pohledu dodge/miss šancí (Leopardům byla snížena dexa více, než ostatním.)
    • – panther : -dex, +as – snow leopard : -dex, +as – black scorpion : -dex, +ar; upraven rozptyl dmg, aby byl více random – varan : -dex, -apen (velmi mírně) – spider queen : -dex, +as, +str *as = attack speed *apen = armor penetrace
  • Tito peti byli upraveni pro vyrovnání schopností ostatních petů, které lze najít na podobném herdingu / tamingu
    • – phase widow : +str, -as, +apen, +light res – giant serpent : +dmg – sand scorpion : +menší šance na double hit (neměl žádnou) – direwolf : +dmg, +ar (velmi mírně)
  • Do hry byli připraveni noví dva endgame peti s novou grafikou; peti mají plynulejší animace. Staty mají mírně vyšší než současní top peti. Jedná se o spider kinga a scorpion kinga. Tito mají k dispozici velmi rare barevné varianty. Pozor! Herding potřebný pro udržení těchto petů je 110 %. Minimální taming je 95 %.
  • Opravena (ne)možnost enchantovat hatchet (axe).
  • peti již sami neumí chodit některými průchody v dungu; nejedná se o úpravu napříč celým světem, na mnoha místech peti nemohli chodit dřív, a summoni taky ne.. Tzn. teď snad neumí procházet žádnými. Za hráčem se pochopitelně portují, když ten průchodem projde.
  • nekróza varanů – petů není dostupná v pvp scénáří (pet proti hráči)
  • peti si hlídají zároveň vzdálenost od toho, koho chrání při “guarding” a od pánička. Pokud se vzdálí, guarding se zruší a pet se vrátí k masterovi.
  • pridany viditelny efekt + zvuk pre vsetkych ked postava ziska expy na novy level
  • zmenena farba efektu disenchantu aby zodpovedala vseobecnej farbe enchantu “ruzova”
  • vsetky aoe effekty a cleave odteraz ignoruju mobiles s invulnerable statusom
  • opravena jména nově koupených rare tube z patreon shopu, aby v nich byl napsán správně počet použití “(3)”; ty již koupené neopravujeme, ale vězte, že mají 3 nabití tak, jak bylo slíbeno při nákupu
  • odstránený delete button z obrazovky výberu postavy

Zmeny v loote:

Necro regy

  • odebráno z dung truhel (zůstává v nejvíc low truhlách jako úvod pro nováčky),
  • buffnuto v treasure mapách,
  • buffnuto v tématických npcčkách ze kterých již padalo (jako necromancer, cult, death mage apod.),
  • přidáno skeletonům (s malou šancí po jednotkách kusů).

Chunky diamond/ruby/sapphire

  • odebrány z dung truhel,
  • odebrány z treasure map,
  • odebrány z rewarderů,
  • buffnuto v miningu,
  • buffnuto z tématických monster (diamond giant, sapphire giant atp.).

Rare ingoty

  • odebrány z dung truhel (zůstává v nejvíc low truhlách jako úvod pro nováčky).

Enchant surky

  • V dung truhlách ponechán vždy jen nejvyšší typ, který podle levelu padá (šance na drop bez změny); čili v top truhlách padá prismatic shard, v horších truhlách elemental flux, v nejhorších eternal essence atp.

Forgotten svitky

  • V dung truhlách ponechán vždy jen nejvyšší tier, který padal dříve (šance na drop bez změny).

Treasure mapy

  • V dung truhlách ponechán vždy jen nejvyšší tier (šance na drop bez změny),
  • Zvýšen a omezen drop z mobek. To znamená, že například lv1 mapy nepadají z monster lv35; ale padají z nich více lv4 mapy. Lv1 mapky pak padají více z monster lv4-10 atp.
  • Pořád je mapy možné získat na jiných místech (bez změny).

Rare tuby

  • Snížena šance z truhel, rewarderů a arén. Nezměněno ve fishingu a z monster.