top view of medieval city

Balance / Změny

  • Přidáno tlačítko v hlavním menu na připojení do boat eventu.
  • Přidána možnost vypnutí friend zóny v baráčku, aby do něj mohl kdokoliv vstoupit. Používejte opatrně, ukradené itemy nebudou navráceny.
  • Rogue má nyní od levelu 4 novou abilitu, Fencer, která mu umožňuje používat zbraně z kategorie Blades stejně rychle, jako doposud. Pro všechny ostatní povolání bude swing speed u zbraní z kategorie Blades pomalejší. (výjimky jsou dagger, broad knife a stiletto)
  • Helproom už není možné použít, pokud má PK recall debuff.
  • Přidáno nové tlačítko do .claim pro hlasování na xtremetop100
  • Už není možné se připojit do BR přes .brjoin vícenásobně.
  • Battle orcs mají retaliate. Pozor!
  • Morph do koně (druid) má nyní stejnou sílu jako dračí forma (a sníženou obratnost a odolnost jako kompenzaci za vyšší poškození a životy ze str). Morph drak <> kůň by tak měl být vždy možný i s plným batohem.
  • Opraveno nadměrné poškozování zbroje u vybavení s bonusy +ARmor. To znamená, že všechny předměty v zasažené zóně (např. plášť, róba a tunika při zásahu do trupu) obdrží dmg do durability rovnoměrně v mnohem nižší míře, než dříve např. róba s nejvyšším AR.
  • Opraveny vizuální efekty u řady kleteb a negativních stavů v Diablo dungeonech.
  • Do hry se vrací (v jisté formě) původní mechanika tmy. Někteří nepřátelé vám nyní mohou výrazně snížit dohled, ať už útokem, nebo kouzly An Lor a Vas An Lor. Make In Lor Great Again!
Magické / rare itemy potřebný level
  • Upraven výpočet req. levelů magic a rare itemů. Nyní se počítá podle hodnoty a typů efektů; ne podle stupně magie (arcane, strong atd.).
  • Některé zbraně vždy měly skrytý “difficulty level”, který stanovoval, od kterého levelu bude zbraň plně efektivní. Do teď byl tento level kombinován do “required level”, kde způsoboval potíže při kombinování různých zdrojů req. levelu. Tak ho teď máme na dvou řádcích, takže se nebudou plést.

Uvědomujeme si, že další přechod na nové počítání req. levelů bude otravný; v tomto případě by však mělo jít ve velké míře o zvolnění req. levelů v rozmezí 0 až 25, a itemy nad req. level 30 se i díky capu 32 tolik nezmění. Prosíme o trpělivost, úpravy děláme na základě četného feedbacku od hráčů a možná budeme potřebovat ještě prostor pro nějaké rychlé úpravy. Hlavní je, že již máme systém, který nám toto nastavení dovoluje provést.

Peti a summoni AI
  • Upraveno chování petů při úprku z boje (* flee *):
    • Peti mohou začít utíkat jen jednou za 4 sekundy.
    • Nejdříve utíkají od nepřítele pryč, po krátkém čase se pak snaží dostat zpět k masterovi (vždy minimálně 3 sekundy utíkají pryč).
    • Peti utíkají jen při udělení dmg (dříve utíkali ihned, když je nepřítel targetnul).
    • Mounti s ohlávkou mají 20 % šanci neutíkat, když dostanou dmg.
  • Změněna (opravena?) teleportace petů v boji při průchodu z dungeonů, po schodech, teleportech atd.
  • Peti a summoni již nemají zakázáno teleportovat se v boji “jen tak, protože jsou v boji”; musí být nejprve zasaženi (-dmg) nebo sami útočit.
  • Přidán nový atribut summonů a petů: “unstoppable”, který jim umožňuje pohybovat se rychle a teleportovat se i v boji. V současné době ho mají hadi, Balor a spektrální summoni (vždy zapnuto).
  • Přidána nová emoce petů *target too far* při útoku (protože nový dosah viditelnosti herního klienta způsobuje, že se to stává častěji).
  • Upraveno potvrzovací okno po „all release“. Potvrzení je nyní vyžadováno pouze pro přivolaného Balora a mid/high tier pety.

Smyslem úprav je omezit zmatené chování petů v bojích, kde se děje hromada dalších věcí a peti se stávají nekontrolovatelnými. Nejvíce nás pak mrzí, že druidi a rangeři nechtějí pety vodit do dungu, neboť jim přidávají víc starostí, než užitku.

  • Přidán drobný easter egg související se summoned mounty.
  • Sjednocen “sorrow timer” petů a mountů na 30 minut (to je čas, po který může pet žít bez pána; dříve to bylo 5 minut pro pety).
  • Snad opraveno nechtěné automatické shrinkování petů nerespektující vzdálenost (peti se neměli nikdy shrinkovat napříč celou mapou – těžké testovat).
  • Opraveno, že peti nereagovali na příkazy nameofpet kill, nameofpet attack.
  • A naopak opraveno, že všichni peti reagovali na nameofpet follow.
  • Opravena příliš vysoká rychlost běhu u petů nízkého levelu (jeleni, králíci aj.).
  • Upraveno chování při “tired to follow”, aby se nestalo, když se pet vrací k masterovi po boji.
  • NOVÁ AI SUMMONŮ (nekromancer, heretik, mág, had z hole). Chování je založeno na AI petů s úpravami kolem sesílání kouzel a útoky na dálku. Takže vše, co znají peti, by měli znát i summoni, jako například:
    • Pohybovat se plynule (s různými rychlostmi běhu), reagovat rychleji.
    • Vyhýbat se paralyzovaným cílům.
    • Vyhýbat se východům z dungů sami od sebe,
    • ale teleportovat se, když to udělá jejich pán – viz níže.
    • Nemožnost teleportovat se ke svému pánovi v boji (při vyšší vzdálenosti, tak příkazem .domination).
    • A další…

Ostatní opravy

  • Opraveno (některé?) stackování při kraftění nových věcí.
  • Opraveno přesouvání hráčů do vzduchu při zaseknutí/paralyze na některých lokalitách (např. Cech hierophantu).
  • Opraveno “zvířata ignorují vše kolem nich” u některých divokých zvířat (vlci, medvědi a další) při některých příležitostech, jako například po odtamnutí nebo útěku hráče během boje.
  • Opraveny špatné (příliš nízké) diff levely pro luky z rare dřeva.
  • Opraveny případy, ve kterých diff level dovolil equipnout item i přesto, že item měl skrytý (nižší) required level.
  • Hráči v arénách by se měli vidět jako nepřátelé, i když jsou ze stejné gildy. Což by mělo vyřešit i problém s holy fire aurou.
  • Zrušen spell resurrection u Paladina.
  • Opraveno, že zničené unikátní a setové itemy způsobily negativní staty na hráči (jakože postava měla -5 % critical bez equipu).
  • Opravena mapa v UOAM pro Patreon island a aktualizována mapa hlavního realmu.

Hotfixováno již dříve

  • Do světa byly přidány spawn pozice pro:
    • spider queen (do jungle a na sníh)
    • giant python (do jeskyní a k řekám)
    • spider kinga (do lesa)
    • scorpion kinga (na poušť)
  • Opraveno řezání hráčských těl.
  • Opraveno zobrazování jmen mrtvol hráčů.
  • Opraven problém udržení petů herdingem o výši 50.0 – 50.9.
  • Opraveno stackování purified iridií (po příštím restartu serveru).
  • Opraveno mizení ore i purified iridia při smeltění s plným batohem.
  • Nové itemy v tinkeringu: iron mortar, professional frying pan, hieronite mortar, hieronite frying pan. Cooking recepty se rozdělily mezi 3 mortary a frying pany.
  • Opravená chyba s dokončováním itemů, které se stále dokola opakovaly.
  • Opravená chyba v BR, která nedávala reward, pokud BR nezačalo (teď už by měl dávat).
  • Opraveno zdánlivé kradení questovníma NPC poté, co jim hráč předal předmět tažením.
  • Opraveno pití stacknutých potionů, které dávají XP (jak žlutých z arén, tak růžových z rewarderů, ačkoliv zatím není možné růžové stacknout), takže jedno použití nevypije celý stack.
Bulk order system
  • Opravená chyba: bulk order book nespojovala dohromady materiály v tailoringu.
  • Změna v bulk order book. Zobrazuje pouze nedokončené bulky a pokud žádné bulky nenajde, zobrazí zprávu.
  • Bulk order book se dá teď otevírat kdykoliv (i během craftění).
  • Chainmail a ringmail byly odebrány z bulků pro blacksmithy.
  • Inscription okno už zobrazuje success chance.
  • Odstraněny resource chesty z carpentry bulk orderů.
  • Bulk order book se bude otevírat na stejném místě v okně.
  • Odebrána guild robe z tailoring bulk orderů.