Víme o bugu, který způsobuje otevírání spellbooků a všech kontejnerů při přihlášení do hry. Nápravu řešíme. Do vyřešení můžete v razoru odškrtnout možnost "Auto search new containers".
Obecné úpravy a nové featury
- Otevření banky nyní hlásí i limit váhy banky.
- Jen jeden bankéř reaguje na žádost o otevření (takže jen jeden napíše hlášku = méně spamu, menší zátěž serveru).
- Quivery a pouche zobrazují po single clicku počet itemů a volného místa.
- Opraveny wooden bedny, aby mohly být blízko u sebe a přesto přístupné.
- Vylepšeno zabezpečení house decoratoru (zvlášť ve spojení s resource shelfs).
- Odstraněn prefix “a sign” při přejmenování cedulek.
- Změněna barva patreon-only grass tuby.
- Prodleva před prvním výsřelem z luku/xbow byla snížena o část, která dříve kontrolovala pohyb hráče (a případně zamezovala vystřelit při pohybu). Tedy jinými slovy: první výstřel je rychlejší.
- Do craftsman’s shelf lze vložit dimension crystal a barrel tap.
- U shrinků je možné po kliku myší vidět odpočet zbývajícího času.
- Zavedeno trénování animal lore ze zabíjení zvířat (“animal” slayer kategorie) (mounti patří mezi animals :-x).
- Upraveny barvy jmen některých zvířat ve světě, aby červená = agresivní.
- Terrify (spell od fallenů, minotaurů apod.) nyní funguje jako AoE v kratkém okruhu na všechny pety/summony, které na fallena útočí.
- Obnoveny tipy při ukládání světa. Tipy byly doplněny o zajímavé informace ze světa Endor Revived.
- Upravena grafika některých spellů a efektů. Cílem je, aby hráč byl časem ideálně schopný od sebe rozeznat efekty už od pohledu.
- Zakázáno socketování všech newbie itemů.
- Pokud má někdo starší newbie item s osazeným socketem, po nasazení ho již nezabije, ale nedovolí mu ho obléknout a dostane systémovou zprávu s informací o špatném itemu.
- Do pokladů z map byla přidána šance na forgotten scroll.
- Do pokladů přidána možnost dropnout i abhorsen bandolier a druid charm.
- Upgradnuta verze serveru (žádné gameplay změny), ale může to znamenat různé nečekané chyby.
- Do horního menu ve hře byly přidány položky Slayer a Titles.
- Upraveno pořadí prvků submenu v horním menu.
- Při použití dovednosti Armslore se zobrazí okno (gump) namísto pouze systémové zprávy.
- Opraven grafický problém v okně singleclick gump, pokud je v socketu drahokam.
- Místo v pixie house bere v potaz použité dřevo při craftění (existující se opraví při poklikání).
- Opraveno používání zamčených tinctures.
- Do craftsman shelf přidán rotten log.
- Dohled hráče zvýšen z 18 na 22 polí.
- Barrel tap a pitcher of milk lze stackovat.
- Vylepšeno chování grid lootu.
- Razor restock automaticky otevře shelf při startu.
- Upraveny staty monstrům, které jsou primárně připraveny pro boj na blízko (jako například Fallens, Mintoauři atd.) tak, aby proti nim mohly bojové všechny classy rovnocenně (dříve byli berk a mercenary ve výhodě).
Balance postav
- Stat Armor Penetration oslaben o 10 % (procentních bodů).
- Damage z Critu hráčů oslabena o 3 % (pb).
Abhorsen
- Mosrael bell stojí o 10 many více.
Hierophant
- Kouzlo Revitalization má slabší efekt, pokud je jeho cíl otrávený (oprava nekonzistentního chování).
Ranger
- Endgame luky získaly +20 % rychlost.
- Pokud jsou endgame luky použity od cíle dále, než je jejich zamýšlená vzdálenost (sweet spot), dávají 99 % dmg (dříve dávaly 10 až 80 %). Jinými slovy: penalizace za střílení z větší vzdálenosti není tak znatelná.
Rogue
- Jemně zvýšena hmotnost shurikenů -> při hodu spotřebovává více staminy.
Druid
- Může nosit 6 aktivních charmů (dříve mohl maximálně pět).
- Runewordy, které mají +damage, nyní budou aplikovat +damage i na charm.
- Magické charmy mají šanci padat ve verzi s +damage jako “Magic Charm of Damage”.
- +damage se počítá pouze z jednoho charmu, takže pokud má druid více charmů s +damage, je to zbytečné.
- Změněno počítání morph krystalů z “počet nabití” na “počet minut”, takže morph krystal může být používán opakovaně bez ztáty nabití, odečítá se čas v morfu podle toho, jak dlouho druid v dané formě zůstává.
Rewardery
- Odměny se objeví co nejdříve krátce po zabití posledního monstra. Dříve se stávalo, že se odměny mohly oběvit třeba až po třech minutách, kdy poblíž sice stále nebyly příšery, ale už ani hráč, který by na odměnu čekal.
- Pokud rewarder má cooldown po vybití spawnu, místo pytlíku se spawnuje dekorace, aby bylo jasné, že se jedná o cooldown a ne že někde je odtažena mobka; tato dekorace zmizí, jakmile se nějaké NPC respawnuje.
Tamovatelní peti – balance
- Spelly Deftness a Cleverness ve hře již nejsou dostupné hráčům (rangerům / druidům).
- Arcane hypnotic ornaments změněny na sparkling hypnotic ornaments. Sparkling je možné použít na peta / summona. Ten dostane ve třech vlnách malou dmg a při každé dmg se mu zruší paralýza.
- Síla buffů na zvířata se počítá z wisdom (stonefur, ferocity, holy fur, nature aura).
- Přičemž buffy Ferocity a Stonefur se počítají podle aktuální wisdom (kontrolují se v intervalu, takže s krátkým zpožděním). Tedy pokud se mění hráčova wisdom, mění se i síla buffu na petovi.
- Není možné kombinovat stonefur a ferocity buffy.
- Stonefur zvedá armor a con, ale nesnižuje procentuální hp cíle (pokud má pet 80 % = 100 hp před začarováním, buff mu přidá např. +50 max hp, pet bude mít pořád 80 % = 140 hp).
- Ferocity zvedá str a dex (stojí tři regy).
- Peti získávají dmg bonus z animal lore (významně více nad 100% animal lore).
- Ranger umí tamovat škorpiony (4 druhy – scorpion, sand scorpion, rock scorpion, black scorption). Seřazeno podle jejich síly od nejslabších.
- Petům byly posíleny vlastnosti podle jejich typu / rodiny (a případně oslabeny ty, co do rodiny nepatří):
- Psi mají vyšší dmg a armor penetraci.
- Mantis plive kyselinu stejně jako netamnutá verze.
- Varan používá necrotic hit (prevence léčení cíle).
- Spider queen při zásahu dává poison.
- Škorpioni mají malou šanci na double hit.
- Medvědi mají vyšší threat generování, armor a constitution.
- Kočky mají vyšší dex a attack speed; panther a snowleopard mají bleed.
- Mountain gorilla má int a vyšší hp regen.
- Vlastnosti petů, společně s novými buffy, dovolují vybírat mezi více zvířaty, kteří mají využití v edngame contentu.
- Endgame peti (mantis, varan, spiderqueen, phasewidow, direwolf, snowleopard, icebear, škorpioni) a jeleni se spawnují v barevných variantách, přičemž existují rare varianty (po nasazení bude chvíli trvat, než se barevné varianty ve světě narodí).
- Ve světě narazíte na více spider queens a phase widow.
- Protože byly upraveny síly petů a chystají se dva noví peti do příštícho patche (jeden pro druida, jeden pro rangera), byly podle toho upraveny taming a herding potřeby 14-ti zvířat (seřazeno podle potřebného tamingu):
- Wolf -herding
- Ferret +taming -herding
- Frostwolf -taming
- Mountain gorilla -taming
- Alligator -taming
- Hyena +taming +herding
- Phase spider -taming
- Dire wolf +taming +herding
- Polar bear -taming
- Osprey +taming +herding
- Varanus -taming
- Ice bear -taming
- Spider queen -herding
- Phase widow -taming -herding
Tamovatelní peti – AI
- Zavedeny optimalizace petů, které dovolují nejvíc smooth movement, jak to je jen možné; ale po neaktivitě (když páníček stojí na místě a nedává petovi rozkazy) peta “uspávají”, petovi pak trvá až 500 ms se probudit (asi tak po 15-ti minutách neaktivity).
- Vlastní peti a summoni budou mít vždy zelené jméno, jako by patřili do party.
- fix: Peti při guarding správně chrání hráče, kterého mají guardovat, nikoliv pánička.
- Peti se chovají chytřeji při interakci s nepřáteli v paralýze:
- Pet si nikdy za nový cíl nevybere někoho parnutého.
- Pokud se na peta škaredě dívá nebo útočí monstrum v paře (oni to umí, i když se nemohou pohnout), tak ho pet ignoruje; pokud hráč vyloženě neřekne, že na něj má útočit.
- Peti poslouchají v boji jen toho, kdo je umí tamovat.
- Peti při stop/stay a follow nereágují na útoky nepřítele (neútočí zpět).
Summoni
- Úprava příkazu .summons – nyní vypisuje i dodatečné informace užitečné pro summonery (především efekt přidávání Summon Control bonusu na postavu).
- Úprava Summon Control výpisu nad hlavou, zjednodušení na stavy udržitelné / neudržitelné.
- Upraven systém výpočtu Summon Control, už by nemělo záležet na pořadí vykouzlení summonů v rámci vlivu na náročnost kontroly.
Eventy
Race
- Vítěz bude znám v discord kanálu 🏆┇feed-events.
BR
- Zvýšil se počet zbraní a zbrojí, které mohou dropnout v jedné truhle.
- Do náhodného lootu byly přidány všechny luky, meče, sekery a polearms.
- Greater heal byl vyměněn za arena heal potion.
- Vítěz bude znám v discord kanálu 🏆┇feed-events.
Arény
- Přidána možnost pro GM -> vypnout/zapnout omezení týmů podle toho, zda už spolu hrály nebo ne (bude vypnuto).
- Přidán anonymní feed. Kdykoli tým vstoupí do arény nebo vyhraje, pošle se notifikace do discord kanálu 🏆┇feed-events.
- Arény budou po aktualizaci změněny na 1x týdně 2v2 (pondělí) a 1x týdně 3v3 (čtvrtek)
- K dokončení Tieru bude potřeba 20 her namísto 30.
- Šance na Tier Reward se vrátily do původních hodnot jako v lednu, bez omezení ratingem.
- Blood Stone: Bag of Savage Mysteries změněn na předchozí drop rate.
- Heretic: Přidáno sledge hammer.
Opravy chyb
- Runspeed jezdítek na kterých jezdí NPC (po zabití jezdce) byla příliš vysoká, opraveno.
- NPC v paralýze nebudou skákat na peta.
- NPC při vstupu na hidden postavu budou správně respektovat ostatní překážky.
- Snow sword spider má kategorii arachnidů pro slayer tituly.
- Sjednoceno pořadí skillgain > blocked hit mezi ranged a melee útoky (pořadí u melee bylo naopak, melee tedy nemohlo získat u blocked hitu skill gain).
- Opraveno okamžité útočení monster po backstabu (útočení jinak ze stealthu se zatím nedoporučuje, monstra na útoky ze stealthu, které vás neodhalí, reágují).
- Zobrazení v owner sign na domečku, zda domeček má / nemá Friends zónu.
- Texty při kliknutí na murderer stone byly opraveny.
- Odstraněn bug, při kterém bylo možné získávat expy přes realmy, pokud se postava ve skupině nacházela na stejném místě, ale v jiném realmu.
- Přes Friends zónu v domečku nyní může procházet vše kromě nepovolených hráčů.
- Opraven healer NPC res do špatného realmu.
Hotfixy, již nasazeno dříve
- Monstra spawnutá z pastí nebudou lootovat věci.
- fix: Mizení jezdítek po FR dungeonech.
- fix: Skákání petů po portování hráče.
- fix: Rychlost mountů při útěku (sníženo).
- fix: Byly přebarveny věci vyrobené z rotten logu po úpravě barvy v minulém patchi, globálně a zpětně na všech. Včetně rotten logů samozných, takže je nastackovat staré a nové.
- Sníženy požadavky na questovní itemy při zvyšování úrovně guild.
- spell Decay Body:
- Opraveno mizeni corpse.
- Zajištěno dropování lootu.
- Přidán grafický efekt po zmizelé mrtvole.